Djeca, online igre i skriveni troškovi – gdje završava zabava, a počinje rizik?

Napisala:Ana Smoljak

08/03/2026

Online igre danas su sastavni dio djetinjstva. Platforme poput Roblox, Fortnitea ili drugih popularnih igara okupljaju milijune djece diljem svijeta. Iako nude kreativnost, druženje i zabavu, iza šarenog dizajna i simpatičnih avatara često se kriju izazovi o kojima roditelji ne razmišljaju na vrijeme.

Pitanje više nije igraju li djeca online igre – već u kakvom okruženju igraju i pod kojim uvjetima troše novac.

Online igre kao novo potrošačko okruženje

Današnje igre nisu samo igre. One su društvene mreže, komunikacijske platforme i digitalne trgovine u jednom.

Djeca:

  • komuniciraju s drugim igračima (često nepoznatim osobama),
  • kupuju virtualne dodatke, „skinove“ i posebne značajke,
  • sudjeluju u vremenski ograničenim ponudama,
  • koriste virtualne valute.

Model je jednostavan: osnovna igra je besplatna, ali se napredak, status ili estetika dodatno plaćaju.

Upravo tu počinje potrošački dio priče.

Mikrotransakcije i loot boxevi – mali iznosi, veliki učinak

Mikrotransakcije su male kupnje unutar igre – nekoliko eura za virtualni predmet. No kada se takve kupnje ponavljaju, iznos brzo raste.

Poseban izazov predstavljaju tzv. loot boxevi (kutije iznenađenja) – paketi koji sadrže nasumičan virtualni sadržaj. Dijete plaća, ali ne zna što će dobiti.

Takav model:

  • potiče ponavljanje kupnje,
  • koristi element iznenađenja,
  • stvara psihološki učinak sličan igrama na sreću.

U nekim europskim državama ovakve prakse već su pod regulatornim povećalom jer se postavlja pitanje – radi li se o zabavi ili prikrivenom obliku kockanja?

Komunikacija sa strancima i rizici sigurnosti

Osim financijskih aspekata, tu je i sigurnosna dimenzija.

Na mnogim platformama djeca mogu komunicirati s drugim igračima putem chata ili glasovnih poruka. Iako postoje sigurnosni mehanizmi, nijedna tehnička zaštita nije savršena.

Rizici uključuju:

  • neprimjerene poruke,
  • pokušaje manipulacije,
  • tzv. grooming,
  • dijeljenje osobnih podataka.

Roditelji često nisu svjesni da igra nije izolirani sustav – već otvorena digitalna zajednica.

Dobne oznake i roditeljske kontrole – jesu li dovoljne?

Većina platformi koristi interne dobne oznake i nudi roditeljske postavke. No te oznake nisu uvijek jednake službenim klasifikacijama, a postavke treba aktivno uključiti.

To znači:

  • ograničiti komunikaciju,
  • postaviti lozinke za kupnje,
  • pratiti vrijeme provedeno u igri,
  • redovito provjeravati postavke privatnosti.

No ni najbolja tehnička zaštita ne može zamijeniti – razgovor.

Kada zabava postaje trošak?

Roditelji se često iznenade kada na bankovnom izvatku primijete višestruke male transakcije povezane s igrom.

Djeca:

  • ne razumiju stvarnu vrijednost novca,
  • doživljavaju virtualnu valutu kao „igrački novac“,
  • teško procjenjuju dugoročne posljedice malih, ponovljenih kupnji.

Zato je važno da roditelji:

  • povežu kartice s dodatnim sigurnosnim provjerama,
  • objasne razliku između virtualnog i stvarnog novca,
  • unaprijed dogovore pravila kupnje.

Odgovornost platformi i prava potrošača

Online igre dio su digitalnog tržišta. To znači da podliježu pravilima o zaštiti potrošača, transparentnosti cijena i zaštiti osobnih podataka.

Platforme moraju jasno informirati o:

  • troškovima,
  • uvjetima kupnje,
  • pravilima povrata,
  • načinu korištenja podataka.

Istodobno, regulatorna tijela i institucije sve više prepoznaju potrebu dodatne zaštite djece u digitalnom okruženju. U Hrvatskoj su dostupni i edukativni materijali o sigurnosti djece na internetu koje pruža HAKOM u suradnji s nadležnim institucijama.

No pravila imaju smisla samo ako su roditelji informirani.

Što roditelji mogu učiniti već danas?

✔ Igrajte s djetetom – razumite svijet u kojem boravi.
✔ Postavite jasna pravila o kupnjama.
✔ Aktivirajte roditeljske kontrole.
✔ Redovito razgovarajte o online iskustvima.
✔ Jasno dajte do znanja da vam se dijete može obratiti ako doživi nešto neugodno.

Zaključno: nije riječ o zabrani, već o ravnoteži

Online igre nisu neprijatelj. One mogu razvijati kreativnost, suradnju i digitalne vještine.

No, kada se u igru uključe skriveni troškovi, psihološki mehanizmi poticanja kupnje i otvorena komunikacija sa strancima – roditelji moraju postati aktivni sudionici, a ne samo promatrači.

Jer u digitalnom svijetu zabava i rizik često su udaljeni tek jednim klikom.

Možda će vas zanimati..

Potrošačica 2/26

Potrošačica 2/26

Objavljen je novi broj Biltena Društva Potrošačica – godina VI, broj 54, veljača 2026. Bilten donosi pregled aktualnih...